Tento dokument Ti vysvětlí a pomůže, jak správně hrát Squad Leadera. Všechno, co zde najdeš Ti pomůže nejen na publicu, ale hlavně na eventech.
Základní pojmy
SM - Squad Mate (členové skupiny)
SL - Squad Leader (vedoucí skupiny)
Strongpoint - černý kruh
Softcap - čtverce kolem černého kruhu
Jsem SL, co se po mně chce?
Dalo by se to napsat jednoduše pár slovy - stavět Garrysony (garry) a OPčka - ale my si provedeme důkladný rozbor.
V první řadě, velíš své squadě. Posloucháš rozkazy Commandera a podle nich úkoluješ svojí squadu, (Command chat slyšíš ze své squady pouze Ty), ale také hlásíš informace, které zná pouze Tvoje squada. Jsi taková spojka.
Stavíš spawny
Aby se hra dobře hrála, je zapotřebí stavět spawny - OPčka a garry. Bez toho bude Tvůj tým těžko vyhrávat. Pokud se nemá Tvůj tým kde spawnout, nedostane se včas tam, kam potřebuje a tím pádem prohraje bod za bodem. Proto je důležité stavět garry a dobrá OPčka, aby se Tvůj tým po mapě naběhal co nejméně.
A v neposlední řadě, se snažíš pomáhat svým SM. Může se stát, že u sebe budeš mít rekruty (ať už úplně nové hráče HLL nebo nové klanovce), je potřeba jim ukázat, jak se to u nás hraje.
Velení / Komunikace
Tento typ komunikace, kterou Ti tady rozepíšu, je velice doporučovaný v našem klanu.
SLka mluví mezi sebou na Discordu, ke své squadě mluví přes squad chat ve hře.
Důvody této komunikace
omezit šum a nepodstatné informace
zamezí se tím bolesti hlavy (teda aspoň u mě) - pokud Vás je ve skupině 7 a více, určitě to oceníte
Přelévání lidí (vlastní kapitola na konci příručky) Vřele se doporučuje mít nastavený push to mute na všech voice klávesách ( x / c / v )
OPiky a Garnizony
Bez spawnů nejsou koláče, anebo bez práce? Je to přeci jenom trochu taková práce, ale pokud si nezařídíme spawny, budeme to mít těžké.
OP - Outpost (OPčko)
Spawn point pro Tvojí skupinu.
Nepotřebuješ k tomu nic, stačí Ti Tvoje věrné hodinky
Nelockne se, pokud se příblíží nepřítel
Dá se postavit v neutrální zóně
Rozsvítí se na 50m
Cooldown 2 minuty
Po rozebrání svého OP ho máš v inventáři a můžeš ho znovu hned použít
Zničí se: proběhnutím ve vzdálenosti 10 metrů, granáty, AT střelou, střelou od tanku
Garryson (garry)
Spawn point pro celý tým.
Potřebuješ k tomu supplies
50 v modré zóně
100 v červené zóně
Nedá se postavit v neutrální zóně
Vzdálenost mezi dvěma garry musí být 200m
Maximálně 8 aktivních garry
Vizuál garry na mapě
Zelená - nikdo z nepřátel kolem ní není
Zelená s výstrahou - nepřítel je od garry 50m (v modrém pásmu)
Červená - garry je locknutá, nedá se na ni spawnout, nepřítel je v dostahu 15m
Červená v nepřátelském území - nepřítel je v dostahu 100m
Zničí se: rozebrání rukama, AT střela, tank střela, bombing run / precision
Ničení v aktivním sektoru trvá 5 vteřin
Ničení v zamčeném sektoru trvá 30 vteřin
Garry v červené zóně
Nejlepší způsob, jak postavit garry v nepřátelském území je pomocí protočení supportů. Padák se zásoby tě prozradí. Tím, že nenápadně protočíš 2 supporty, aby Ti hodili 100 zásob, se odhalení vyhneš. A časově to bude podobné.
Warmup
Na warmupu je důležité poskytnou OPčko pro svojí squadu, která mezitím, co ty jedeš na warmup stěnu, staví nody. Jak se dostaneš k warmup stěně, položíš OPčko, na které se ti spawne Tvoje squada a OPčko si pak zpátky vezmeš s sebou, aby jsi nemusel čekat na cooldown.
200 IQ play
Nepřátelské garry by se měly ničit. Jsou však i situace, kdy je lepší nepřátelskou garry neničit, ale pouze blokovat spawn. Nepřítel se na ní tudíž nemůže spawnout, ale nemůže si ani postavit jinou garry v 200m rádiusu.
Bránění garry
Garrysony je potřeba bránit. Velmi často se dá zamezit ztrátě garrysony tím, že když vidíš, že svítí, pošleš tam pár tvých SM. Pokud ale dojde k tomu, že o garrysonu přijdeš, je nutné tuto garry obnovit - ať už na stejném místě, nebo někde v okolí. (Často to bude na stejném místě, protože někdy se síť garrysen staví na míru a pokud ji budeš chtít postavit někde jinde, dost možná Ti to nepůjde, protože Ti to bude blokovat jiná garry).
Stavění pokročilých garrysen
Postavení špatné garry je pořád lepší, než nepostavení žádné garry. My se ale jdeme zaměřit na to, jak stavět lepší, než jen ,,obyčejné” garry.
Pohyb po mapě
Pohyb po mapě je velice důležitý. V malé skupině je potřeba pokrýt co nejvíce místa. Co by se ale nemělo stávat, tak běhat blízko sebe nebo za sebou, jako kačenky - tím pádem toho moc nepokryjete a koledujete si o ránu z artyny.
Skupina o dvou a více SLek
Je to jako chození s chůdami
Jedno SLko má celou váhu (sqaudu) pod sebou, druhé už hledá další krok, aby se tam váha mohla přenést
Markování
Důležité informace je třeba předat ostatním. Nejlépe to vyřešíš pomocí “marek” Marky jsou různé ikonky na mapě, které tam dosazuješ Ty.
Nejpoužívanější marky a o čem jsou:
O pohybu Tvé squady (attack / defend / observe / move)
Marky, které vidí pouze Tvoje squad
Request supplies (pro supporta, kam má hodit supplies, pokud mu to vyloženě neřekneš)
Marky ohledně nepřátel
Enemy Infantry (kde se shlukuje více nepřátelských jednotek - 3 a více)
Enemy Garryson (kde by mohla být / přesná pozice nepřátelské garry)
Enemy Outpost (kde by mohlo být / přesná pozice nepřátelského OPčka)
Enemy Light Vehicle (označení pro supply truck nebo recon či light tank)
Enemy Tank (nepřátelský střední nebo těžký tank)
Marky pro velitele (ostatní SL a komandéra)
Call in Supplies (marka pro commandera, kde má shodit zásoby)
Place Garryson (informace pro ostatní SL a komandéra, kde se chystáš stavět garry)
Place Outpost (marka pro tebe, aby si nezapomněl položit OPčko)
Marky pro arty
Call in artillery
Call in smoke
Abychom ale neměli plnou mapu marek a především těch, které jsou neaktuální, snaž se často aktualizovat jednotlivé marky Další tip:
Na tank marku nedáš další tank marku, ale např. Observe marku
Observe marku vidí jenom tvoje squada + commander
Tank marky od ostatních SL tvoje squada nevidí
Přelévání lidí
Někdy to samotným frontální útokem nejde a posílat spoustu jednotek na flank taky nemůžeme, jinak by nám prolomili frontál. Tím pádem je tu řešení - přelévání lidí.
Funguje to tak, že určitá SLka mají za úkol se dostat za nepřítele a postavit OPčko. Pak se k těmto SLkům připojí hráči ze skupin útočících zepředu (přelijou se) a poté útočí zezadu. Tím pádem vzniká tlak ze dvou stran a pokud se povede, jde o účinný převrat.


