Tanky v Hell Let Loose
1. Úvod
Tanky v HLL majú 4 health bary:
Obrázek: Health Bary Tankov v HLL (externí odkaz)
1. Trup tanku
Najdôležitejší bar tanku, ak sa dostane na 0, tak tank vybuchne.
Ak aj všetky iné bary sú na 0, ale trup "žije", tak tank nevybuchne.
2. Veža
Pri jej poničení sa obmedzí pohyblivosť veže a prestane fungovať koaxiálny guľomet na veži.
3. Motor
Ovplyvňuje radenie tanku - pri jeho poničení nepôjde naštartovať.
Ak je zničený kompletne, tak sa motor vypne a nepôjde naštartovať.
4. Pásy
Akonáhle sú zničené, tak jediné prevodové stupne budú R, N a 1.
V HLL funguje takzvaný rock-paper-scissors (kameň-papier-nožnice) tankový systém.
Vo všeobecnosti by sa dalo povedať, že väčšia kategória tanku zničí tú nižšiu na jednu ranu do trupu. (napr. Heavy -> Medium)
Heavy > Medium > Light/Recon
Nižšia kategória tanku tú vyššiu zpredu neprebije. (napr. Medium -> Heavy)
O 2 kategórie nižší tank prebije ten s vyššou iba zo zadu (napr. Light/Recon -> Heavy)
Samozrejme existujú výnimky k tomuto pravidlu a každý tank má inak silné delo a pancier, ale pre začiatok vám to vie rýchlo odpovedať na otázku "prečo sakra ten Panzer 4 neprebije Jumbo zpredu?". (napr. nemecký ľahký tank Panzer 2 - Luchs)
2. Rozdelenie tankov a ich identifikácia
2.1 Allies - Spojenci
Priezkumný Tank - M8 Greyhound
Ľahký Tank - M5 Stuart
Stredný Tank - M4 Sherman
Ťažký Tank - M4 Sherman Jumbo (75mm)
Obrázek: Ťažký Tank - M4 Sherman Jumbo (75mm) (externí odkaz)
Ťažký Tank - M4 Sherman Jumbo (76mm)
Obrázek: Ťažký Tank - M4 Sherman Jumbo (76mm) (externí odkaz)
2.2 Axis - Osa (Nemci)
Priezkumný Tank - Puma
Ľahký Tank - Panzer 2 "Luchs"
Stredný Tank - Panzer 4
Ťažký Tank - Panzer VI "Tiger"
Ťažký Tank - Panzer V "Panther"
2.3 Allies - Spojenci (Sovieti)
Priezkumný Tank - BA-10
Stredný Tank - T-34-76
Ťažký Tank - IS-1
3. Kam a ako to namieriť?
3.1 Prebitie panciera nepriateľského tanku nemusí byť také jednoduché.
V prvom rade vedia zavážiť rôzne textury (stromy, ploty, bokáže, ...), ktoré náboj pohltia.
Ďalej záleží taktiež na uhlu pod ktorým na tank strieľate, ak ste v Medium tanku a strieľate na bok nepriateľského Heavy tanku pod zlým uhlom, tak je možné, že strela bude zrazená.
Niektoré tanky (napr. Tiger a Panther) majú na svojom zadku textury, do ktorých keď strelíte, tak tank nedostane žiaden zásah, u väčšiny tankov to vie byť taktiež z boku priestor medzi pásmi a trupom.
3.2 Kam strieľať?
Ideálne je vždy strieľať tam, kde tank prebijete.
V prípade strely zpredu je ideálne strieľať medzi pásy a vežu.
Týmto spôsobom dostane tank zásah priamo do trupu.
Ak sa strelí do veže, tak tank bude mať poškodenú vežu, no trup nemusí dostať dostatočné poškodenie na vypnutie jednou, či dvomi ranami.
Obrázek: Kam strieľať (externí odkaz)
Horná časť - poškodenie veže
Dolná časť - poškodenie trupu
Z boku platí to isté ako pri strele zpredu - medzi pásy a vežu, ale:
V prípade nutnosti je možnosť streliť do tzv. "Achilovej päty", čím sa vie zničiť motor tanku bez toho, aby vám musel ukazovať jeho zadnú časť.
Obrázek: Achilova päta tanku (externí odkaz)
Červená - poškodenie motoru + trupu
Zelená - poškodenie motoru + pásov
Pri strele do zadu platí opäť to isté, no je obzvlásť potrebné si dávať pozor na textury:
Ako dobré orientačné pravidlo si môžete zapamätať, že všetko, čo vyčnieva ponad zadný trup je textura a pri trafení tejto časti tanku nedostane poškodenie.
4. Ako riadiť tú krabicu?
Pár teplých slov..
Riadenie v HLL zahŕňa osvojenie si radenia, vedomosť o tom, či sa dá danou "škvírou" prejsť alebo nie, kitenie, anglovanie a mnoho ďalšieho. Pochopenie všetkých týchto mechaník nie je jednoduché, no v bojových podmienkach ich správne ovládanie vie ťažko zavážiť.
4.1 Prevodové stupne a Otáčky
Prvý Prevod "Pop" Mechanika: Zrýchľujte v priamom smere, kým otáčkomer nedosiahne 20 ot./min (RPM). V tomto bode:
Rýchlosť a ľahkost zatáčania je na maxime.
Pokúšanie sa o otáčanie sa pred 20 RPM spôsobí spomalenie otáčania alebo ani tank otáčať nezačne (napr. IS-1).
Preraďovanie:
Bezpečné podraďovanie je vo všeobecnosti akonáhle tank dosiahne 25 RPM.
Každý tank to má však individuálne a je dobré si to osvojiť pre maximálnu efektivitu.
Jazda kopcom:
Hore kopcom: Pomalšia akcelerácia, znížené maximálne dosiahnuteľné RPM. Preraďujte pomalšie. Väčšinu kopcov je nutné vyjsť na 2. prípadne 1. prevode.
Dole kopcom: Rýchlejšia akcelerácia, jednoduchšie preraďovanie.
4.2 Orientovanie sa v priestore
Veľkosť tanku: Nezabudnite, že pohľad vodiča tanku je zľava a tanky ako napríklad Tiger sú široké. Preto je dôležité sa vyhýbať prekažkám najmä na pravej strane, aby ste nezostali zaseknutí.
Pozícia veže: Veža vie niekedy zablokovať posun tanku, najmä v úzkych uličkách, preto je dôležité komunikovať so strelcom, či tankovým veliteľom.
Vedieť sa kryť: Je dôležité vedieť odhadnúť kedy je tank plne skrytý (napr. za budovou, bokážou, ...) a kedy vyčnieva, s týmto vie čiastočne pomôcť veliteľ tanku.
4.3 Kiting
"Kiting"/"Kitovanie" je stratégia kedy sa používa pevné krytie (napr. budova) najmä pre nabíjanie, otáčanie veže, či opravu tanku s ohľadom na minimalizáciu šance poškodenia tanku.
Obrázek: Kiting - ukážka (externí odkaz)
Technika:
Príprava: Je potrebné tank vyrovnať s ulicou, nastaviť delo na 3 hodiny.
Vykonanie:
Vyjdenie z krytu na 1. prevodovom stupni.
Veliteľ/Strelec zavolá "stop" akonáhle má vyhľad na cieľ.
Po vystrelení tank okamžite zajde späť do krytu.
Opakovať?:
V prípade núdze je možné s tankom plne ustúpiť pre opravy.
Ak oprava nie je nutná a cieľ stále žije, tak môžeme postup opakovať.
Poznámky:
Využívajte tímovú prácu:
Veliteľ identifikuje cieľ (niekedy je nutné aj z tanku vystúpiť a zistiť pozíciu cieľa bez odhalenia vlastného tanku).
Strelec rýchlo namieri na cieľ, vie povedať stop akonáhle mu pozícia vyhovuje.
Vodič vie rýchlo reagovať na rozkazy ostatných členov osádky, rýchlo sa dostať vpred a zase vzad.
5. AT-čkari
Pro-Tip pre tankistov:: Nezabíjajte AT-čkarov bez rakiet, aby ste sa vyhli tomu, že sa znovu spawnú s ďalšími raketami, takto im doprajete miminálne +10s redeploy.
5.1 Protitankové rakety a zbrane
Americká Bazooka
Prieraznosť: Ekvivalent kanónu M5 Stuart.
Slabé stránky: Neúčinné proti stredným/ťažkým tankom zpredu.
Poznámky k poškodeniu:
Puma: Zamerajte sa na trup; vyhýbajte sa malým, nepreniknuteľným povrchom.
Panzer IV, Panther, Tiger: Fungujú iba zásahy zo zadu / do pásov (k ničomu okrem obmedzenia pohyblivosti).
Nemecký Panzerschreck
Obrázek: Panzerschreck (externí odkaz)
Prieraznosť: Blízko kanónu Panzer IV.
Silné stránky:
Dokáže preniknúť cez predný plát stredných tankov a spôsobiť ťažké poškodenie zo strán/zozadu.
Sherman & T-34/76: Predný/zadný zásah = zničenie 2 ranami; strany = zničenie na 3 rany.
„Jumbo“ varianty: Bočné/zadné zničenia 3 ranami; predná časť je nepreraziteľná.
Sovietsky PTRS-41
Prieraznosť: Poloautomatická puška AT; žiadne rakety.
Silné stránky:
Výstrely do zadu, do motora, môžu zničiť tanky ako Tiger alebo Panther pri ~18 výstreloch. -Slabé stránky:
Na streľbu je potrebný správny sklon / použitie podnožky - bipodu.
Preraziť ťažké tanky sa dá iba zpredu.
Strelivo: 8 zásobníkov, každý po 5 nábojov (celkom: 40 nábojov).
Dosť na zabitie 2 ťažkých tankov.
Všeobecné tipy na prežitie proti AT-čkarom
Chrániť, chrániť a znovu chrániť zraniteľné časti: Zadok a boky vám často bude musieť kryť vaša pechota.
Počítajte počet výstrelov: Potom viete ľahko zistiť, kedy AT-čku došli náboje.
Hýbte sa opatrne, ak je to možné, tak nie cez open - cez otvorené pláne: Používajte okolité budovy, terén a iné krytie, aby ste neboli ľahko identifikovateľní a marknutí nepriateľským tímom
Tipy pre AT-čkarov
Spolupráca: Často to bez spolupráce s ďalším AT-čkarom nepôjde, komunikujte s ostatnými hráčmi v okolí.
Motor: Ak sa tank rýchlo pohybuje a je ťažké ho zničiť, je možné mu zničiť motor a tým ho odstaviť na mieste.
Moment prekvapenia: Položenie satchel náleže alebo odpálenie rakety z nečakaného miesta z ničoho nič je to najhoršie, čo tankisti poznajú, obzvlášť, ak vás AT-čkarov je viacero.
5.2 Protitankové delá
Key Points:
Penetrácia: AT delá vedia penetrovať akýkoľvek tank kdekoľvek (aj Heavy), no dávajú oveľa menšie poškodenie.
Poškodenie: Všetky frakcie majú damage potrebný na zničenie tanku rovnaký.
Klady:
Cena: Iba 50 supplies, postaviť ich teda nie je problém a je to relatívne rýchle.
Krytie: Blueprinty AT diel nepriateľské tanky nevidia.
Rýchlosť nabíjania: S nabíjačom nabíjajú rýchlejšie aj ako ľahké tanky (~4s na nabitie)
Presnosť: Sú presnejšie ako delá niektorých stredných tankov.
Zápory:
Krehkosť: Na zničenie dela stačí 1 výstrel z akékohoľvek kanónu / HE.
Nehybnosť: Ak je delo odhalené, tak sa stane ľahkým terčom. Ak je položené na zlom mieste, tak smola.
Menšie poškodenie: Samé AT delá, okrem jedinečných prípadov prekvapenia, sú proti stredným/ťažkým tankom neefektívne a je potrebné ich skombinovať s ďalšími AT-čkarmi prípadne tankami.
Zraniteľnosť: Pechota vás bude kropiť okamžite akonáhle AT delo postavíte.
5.3 Protitankové míny
Poznámky:
Mechanika poškodenia:
Iba pásy: Poškodenie pásov.
Trup: Poškodenie trupu, veľký problém.
Odpálenie: Míny sa odpália iba vtedy, akonáhle je priamo nad nimi tank, nie ak je v ich blízkosti.
Poškodenie Stredných/Ťazkých tankov: Na ich zničenie potrebujete 2 míny, Ľahké a Priezkumné tanky vybuchnú na 1 hit.
Tipy pre tankistov:
Pozor na cesty: Cesty sú tá najjasnejšia voľba kde položiť míny.
Odhaľte ich skôr, ako je neskoro: Obzvlásť vodič by si mal dávať pozor kadiaľ tank vedie, hlavne v úzkych oblastiach s malým počtom prístupových ciest, či tam, kde je veľa pechoty v okolí.
Ničenie mín: Vystreliť na mínu -> bum.
Pechotná podpora: Pechota vie taktiež ničiť míny, niekedy.
Míny:
Obrázek: Americká mína (externí odkaz)
Americká Mína: “Volant na tuniakovej konzerve.”
Nemecká Mína: “Palacinka.”
Sovietská Mína: “Školský obedár.”
5.4 Satchel nálože
Kľúčové body:
Satchely po umiestnení na pásy, trup alebo vežu rovno zničia akýkoľvek tank.
Poškodenie z blízkosti: Začína na 25 m, pričom najvyššie poškodenie je na vežiach, potom na trupe a nakoniec na pásoch.
Standardizácia: Všetky satchely spôsobujú rovnaké poškodenie.
Poznámky:
Boj v meste: Satchely sú obzvlášť účinné na mestských mapách (napr. Carentan, Stalingrad) vďaka často ľahkej možnosti pre pechotu sa objaviť spoza rohu a rýchlo nalepiť nálož.
Kontrola: Vždy dôkladne skontrolujte tank, a to aj po zabití hráča so satchelom. Kontrolu väčšinou vykonáva veliteľ, či vodič.
Zneškodnenie satchelu: Základné zneškodnenie satchelu trvá ~10s. Za každého hráča, kto ho deaktivuje navyše sa čas potrebný na jeho zneškodnenie zníži o polovinu.
Tipy pre tankistov:
V mestských oblastiach hrajte opatrne, aby ste sa vyhli nečakaným AT-čkarom so satchelmi (satchely má veľa tried v hre, nie len AT), snažte sa mať pechotu nielen v okolí, ale hlavne okolo tanku, aby likvidovali atentátnikov.
Na identifikáciu potenciálnych hrozieb v stiesnených podmienkach je dôležitá práca tankového veliteľa a taktiež komunikácia s blízkou pechotou, či sledovanie mapy pre pingy nepriateľov.
6. Záver
Tento návod bol inšpirovaný, čerpá niektoré údaje a obrázky z "The HLL Tank Bible (externí odkaz)" od The Line.
Pre podrobnejšiu analýzu tankového systému, systému poškodenia a viac pokročilé tipy: https://www.theline.gg/tankbible/ (externí odkaz)


